Pokémon GO at Augmented Reality: Agham sa likod ng laro at pagkahumaling
Gumagamit ang Pokémon GO ng augmented reality at geocaching para magbigay ng bagong twist sa mobile gaming.

Ang Pokémon GO phenomenon ay kumalat sa buong mundo. Ang pagkahumaling na mahuli ang maliliit na nilalang na anime ay naging viral, kahit na ang laro ay opisyal na inilunsad sa limang bansa lamang. Idineklara na itong pinakamalaking mobile game sa kasaysayan ng US, na tinalo ang iba pang mga kilalang tao tulad ng Candy Crush Saga, Clash Royale at Draw Something, at nagbabantang daigin ang mga social network tulad ng Tinder, Twitter, at maging ang Facebook pagdating sa pang-araw-araw na aktibong user.
Gumagamit ang Pokémon GO ng augmented reality at geocaching para magbigay ng bagong twist sa mobile gaming. Hindi ito ang unang laro sa sikat na Pokémon franchise, gayunpaman — ang orihinal na Pokémon ay isang RPG (Role Playing Game) na binuo para sa GameBoy noong 1996, at ang Pokémon anime series ay isa sa pinakamatagal na tumatakbo sa mundo. At noong unang bahagi ng 2000s, marami sa India ang nanood ng Pokémon cartoon series.
[Kaugnay na Post]
Kaya, tungkol saan ba talaga ang pagkahumaling?
Ang Pokémon GO ay isang larong Augmented Reality (AR) na nakabatay sa lokasyon na free-to-play na binuo ng Niantic Labs sa pakikipagtulungan sa Nintendo para sa mga Android at iOS device. Naglalakad-lakad ang mga manlalaro sa labas para maghanap ng mga Pokémon, mga mahiwagang nilalang na anime na may espesyal na kapangyarihan. Kailangang makuha, sanayin at labanan ng isang user ang mga Pokémon na ito. Kung mas malaki ang iyong Pokémon squad, mas malakas ka sa laro.
Ginagamit ng Pokémon GO ang GPS ng iyong device upang subaybayan ang iyong lokasyon at maghanap ng mga bagong Pokémon, at pagkatapos ay ginagamit ang camera ng telepono upang halos ipapatong ang mga ito sa paligid. Ang laro ay bubukas sa camera, at makikita ng isang user ang Pokémon na lilitaw sa harap nila, halos parang bahagi ito ng totoong mundo. Tulad ng sa serye, dapat itapon ng user ang 'Pokeball' sa nilalang, at subukang makuha ito.
Upang maunawaan ang apela ng laro, kailangan ng isa na maunawaan ang anime. Ang bida ng anime, si Ash Ketchum, ay naglalakbay kasama ang kanyang mga kaibigan na sina Misty at Brock upang mahuli ang mga Pokémon at labanan ang mga may-ari ng Poke-gym upang maging master ng Pokémon. Pagkatapos mong mag-level up nang sapat, kailangan mong maglakbay sa iba't ibang heograpikal na lokasyon upang labanan ang iba pang mga Pokémon master para makontrol ang gym. Ang laro ay lumilitaw na pumili ng mga sikat na lokasyon sa mga lungsod bilang 'gym', kung saan maaaring pumunta ang mga user upang sanayin ang kanilang mga Pokémon.
At ano nga ba ang Augmented Reality (AR)?
Umaasa ang Pokémon GO sa AR upang bigyang-buhay ang mga nilalang na ito. Ibang-iba ang AR sa Virtual Reality (VR), kung saan dinadala ang isang user sa ibang mundo, at inaasahang maglaro sa loob ng larangang ito. Ang Oculus Rift, HTC Vive, at ang paparating na PlayStation VR headset ng Sony ay mga halimbawa ng mga VR gaming headset.
Sa AR, ang mga larawan/impormasyon na nabuo mula sa isang computer ay ipino-project sa totoong buhay na mga bagay o kapaligiran, na nagpapahintulot sa mga user na magbasa ng data at/o makipag-ugnayan sa kanila. Ang HoloLens ng Microsoft ay isa sa mga mas ambisyosong halimbawa ng AR; ipapalabas ng HoloLens ang mga virtual na likha sa totoong mundong kapaligiran, at hahayaan ang mga user na makipag-ugnayan sa kanila.
Ang mga app na pinapagana ng AR ay hindi isang bagong ideya, gayunpaman. Ang mga Lumia smartphone ng Nokia ay mayroong AR-powered app na tinatawag na City Lens noong 2012, kung saan maaaring ituro ng isang user ang camera, halimbawa, sa isang marketplace, at ang app ay magpapakita ng impormasyon tungkol dito. Ang Google Goggles app ay nag-aalok ng katulad na bagay, at sinusuri sa proyekto ng Google Glass.
May mga katulad na konsepto sa Head-up-display ng fighter aircraft at mga kotse. Ngunit ang Pokémon GO ay walang pag-aalinlangan sa unang pagkakataon na nagkaroon ng mass appeal ang AR. Walang mga makapangyarihang headset tulad ng Oculus o HTC Vive (ang pagsusuot na kung saan sa mahabang panahon ay nag-iiwan ng maraming pakiramdam na nasusuka) - ang Pokémon ay naroroon, sa iyong smartphone, sumasayaw sa isang park bench, o marahil ay nasa ulo ng iyong boss!
Kaya ano ang hinaharap ng AR?
Noong 2011-12, karamihan sa mga telepono ay walang mahusay na mga camera o mga kakayahan sa pagproseso upang maayos na magpatakbo ng mga app na pinapagana ng AR; sa 2016 kahit na Rs 10,000-smartphones ay kayang humawak ng mga graphics-heavy game. Gayundin, ang patuloy na koneksyon sa 4G sa US, New Zealand, Australia, UK at Germany — mga bansa kung saan opisyal na inilunsad ang laro — ay nagkaroon ng mga tao na nahuhulog dito.
Ang ideya ng AR na isinama sa iyong kasalukuyang device at ang pagdaragdag ng isang sikat na franchise ng anime ay naging isang hit na kumbinasyon para sa Niantic at Nintendo. Maaaring i-download ng sinumang may sapat na smartphone ang app at simulan ang kanyang pakikipagsapalaran. Napakalakas ng hype na sinasabi ng mga tao ang mga bagay tulad ng: Umuulan sa labas. Ngayon ay hindi ako makalabas at maglaro ng mga video game, at nagkaroon ng hindi bababa sa isang kaso ng isang lalaki na huminto sa kanyang trabaho upang manghuli ng eksklusibo para sa mga Pokémon.
Kami ay gumagalaw patungo sa isang hinaharap na walang pisikal na mga screen. Ang karamihan sa aming pakikipag-ugnayan sa teknolohiya ay sa mga virtual na screen at mga pindutan. Habang mas maraming device tulad ng Google Glass at Microsoft Hololens ang natutupad, ang AR ay makakahanap ng higit na paggamit sa pang-araw-araw na buhay. Bagama't ang VR gaming ay maaaring makahanap ng market sa mga hardcore gamer, ang mga AR mobile game at app ay magkakaroon ng mass appeal.
Ibahagi Sa Iyong Mga Kaibigan: